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平面設計常用表現手法
時間:2019-11-25   訪問量:94   來源:設計師聯盟

每當翻開(kāi)一(yī)本版式明快,色彩跳躍,文字流暢設計精美的雜(zá)志(zhì),你都有一(yī)種愛不釋手的感覺,即使你對其中(zhōng)的文字内容并沒有什麽興趣,有些精緻的廣告也能吸引住你。這就是平面設計的魅力,它能把一(yī)種概念,一(yī)種思想通過精美的構圖、版式和色彩,傳達給看到它的人。其實隻要掌握一(yī)些平面設計的規律,靈活運用,我(wǒ)們也能做出美妙的設計。本系列文章将向您介紹十餘種平面設計的常用手法,希望對您有所幫助。


一(yī)、基本概念

(一(yī))、平面設計
平面設計是将不同的基本圖形,按照一(yī)定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之内以輪廓線劃分(fēn)圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體(tǐ)空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

(二)、平面設計的術語:
1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統一(yī)與對比兩者之間不是乏味單調或雜(zá)亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分(fēn)與部分(fēn)的相互關系時,各部分(fēn)給我(wǒ)們的感覺和意識是一(yī)種整體(tǐ)協調的關系。
2.對比:又(yòu)稱對照,把質或量反差很大(dà)的兩個要素成功的配列在一(yī)起,使人感覺鮮明強烈而又(yòu)具有統一(yī)感,使主體(tǐ)更加鮮明、作品更加活躍。
3.對稱:假定在一(yī)個圖形的中(zhōng)央設定一(yī)條垂直線,将圖形分(fēn)爲相等的左右兩個部分(fēn),其左右兩個部分(fēn)的圖形完全相等,這就是對稱圖。
4.平衡:從物(wù)理上理解是指的重量關系,在平面設計中(zhōng)指的是根據圖像的形量、大(dà)小(xiǎo)、輕重、色彩和材質的分(fēn)布作用與視覺判斷上的平衡。
5.比例:是指部分(fēn)與部分(fēn),或部分(fēn)與全體(tǐ)之間的數量關系。比例是構成設計中(zhōng)一(yī)切單位大(dà)小(xiǎo),以及各單位間編排組合的重要因素。
6.重心:畫面的中(zhōng)心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分(fēn)布都可對視覺中(zhōng)心産生(shēng)影響。
7.節奏:節奏這個具有時間感的用于在構成設計上指以同一(yī)要素連續重複時所産生(shēng)的運動感。
8.韻律:平面構成中(zhōng)單純的單元組合重複易于單調,由有規律變化的形象或色群間以數比、等比處理排列,使之産生(shēng)音樂的旋律感,成爲韻律。

(三)、平面設計的元素
1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又(yòu)能感覺到的東西。例如我(wǒ)們看到尖角的圖形,感到上面有點,物(wù)體(tǐ)的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。
2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中(zhōng)加以體(tǐ)現,它将是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體(tǐ)現的,視覺元素包括圖形的大(dà)小(xiǎo)、形狀、色彩等。
3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。
4.實用元素:指設計所表達的含義、内容、設計的目的及功能。

下(xià)面我(wǒ)們具體(tǐ)介紹平面設計的構成方式。

二、元素的運用

(一(yī))點、線、面的構成
形象是物(wù)體(tǐ)的外(wài)部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分(fēn),所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。
平面設計中(zhōng)的基本形:在平面設計中(zhōng),一(yī)組相同或相似的形象組成,其每一(yī)組成單位成爲基本形,基本形是一(yī)個最小(xiǎo)的單位,利用它根據一(yī)定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。 
1.組形:在構成中(zhōng),由于基本的組合,産生(shēng)了形與形之間的組合關系,這種關系主要有:
2.分(fēn)離(lí):形與形之間不接觸,有一(yī)定距離(lí)。
3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。 
4.複疊:形與形之間是複疊關系,由此産生(shēng)上下(xià)前後左右的空間關系。
5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不産生(shēng)上下(xià)前後的空間關系。
6.結合:形與形之間相互之間結合成爲較大(dà)的新形狀。
7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。
8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方産生(shēng)新的形。
9.重合:形與形之間相互重合,變爲一(yī)體(tǐ)。

(二)漸變
漸變是我(wǒ)常常聽(tīng)說的一(yī)種效果,在自然界中(zhōng)能親身體(tǐ)驗到,在行駛的道路上我(wǒ)們會感到樹(shù)木由近到遠、由大(dà)到小(xiǎo)的漸變。
漸變的類型:
1.形狀的漸變:一(yī)個基本形漸變到另一(yī)個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到複雜(zá),由抽象漸變到具象。
2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。
3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因爲基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分(fēn)會被切掉。
4.大(dà)小(xiǎo)的漸變:基本形由大(dà)到小(xiǎo)的漸變排列,會産生(shēng)遠近深度及空間感。
5.色彩的漸變:在色彩中(zhōng),色相、明度、純度都可以出漸變效果,并會産生(shēng)有層次感的美感。
6.骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大(dà)小(xiǎo)、方向上進行變化。劃分(fēn)骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會産生(shēng)特殊的視覺效果,有時還會産生(shēng)錯視和運動感。

(三)重複
重複的一(yī)般概念是指在同一(yī)設計中(zhōng),相同的形象出現過兩次以上,重複是設計中(zhōng)比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一(yī)。所謂相同,在重複的構成中(zhōng)主要是指形狀、顔色、大(dà)小(xiǎo)等方面的相同。重複中(zhōng)的基本形:用來重複的形狀稱爲基本形,每一(yī)基本形爲一(yī)個單位,然後以重複的手法進行設計,基本形不宜複雜(zá),以簡單爲主。
重複的類型:
1.基本形的重複:在構成設計中(zhōng)使用同一(yī)個基本形構成的圖面叫基本形的重複,這種重複在日常生(shēng)活中(zhōng)到處可見。例如:高樓上的一(yī)個個窗子。
2.骨格的重複:如果骨格每一(yī)單位的形狀和面積均完全相等,這就是一(yī)個重複的骨格,重複的骨格是規律的骨格的一(yī)種,最簡單的一(yī)種。
3.形狀的重複:形狀是最常用的重複元素,在整個構成中(zhōng)重複的形狀可在大(dà)小(xiǎo)、色彩等方面有所變動。
4.大(dà)小(xiǎo)重複:相似或相同的形狀,在大(dà)小(xiǎo)上進行重複。
5.色彩重複:在色彩相同的條件下(xià),形狀、大(dà)小(xiǎo)可有所變動。
6.肌理的重複:在肌理相同的條件下(xià)、大(dà)小(xiǎo)、色彩可有所變動。
7.方向的重複:形狀在構成中(zhōng)有着明顯一(yī)緻的方向性。

(四)近似
近似指的是在形狀、大(dà)小(xiǎo)、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表現了在統一(yī)中(zhōng)呈現生(shēng)動變化的效果。近似的程度可大(dà)可小(xiǎo),如果近似的程度大(dà)就産生(shēng)了重複感。近似程度小(xiǎo)就會破壞統一(yī)。 
近似的分(fēn)類:
1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一(yī)族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一(yī)樣。
2.骨格的近似:骨格可以不是重複而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大(dà)小(xiǎo)有一(yī)定變化,是近似的。
注意:近似與漸變的區别,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大(dà),也比較活潑。

(五)骨格
骨格網決定了基本形在構圖中(zhōng)彼此的關系。有時,骨格也成爲形象的一(yī)部分(fēn),骨格的不同變化會使整體(tǐ)構圖發生(shēng)變化。
骨格分(fēn)爲:
1.規律性骨格:規律性骨格有精确嚴謹的骨格線,有規律的數字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重複、漸變、發射等骨格。
2.非規律性骨格:非規律性骨格一(yī)般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由。
3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分(fēn)成各自單位的界線,骨格給形象準确的空間,基本形在骨格單位内可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。
4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會将空間分(fēn)割爲相對獨立的骨格單位。
5.重複性骨格:是指骨格線分(fēn)割的空間單位在形狀、大(dà)小(xiǎo)上完全相同,它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。
平面設計是将不同的基本圖形,按照一(yī)定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之内以輪廓線劃分(fēn)圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體(tǐ)空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

(六)發射
發射是一(yī)種常見的自然現象,太陽四射的光芒就是發射的。發射具有方向的規律性,發射中(zhōng)心爲最重要的視覺焦點,所有的形象均向中(zhōng)心集中(zhōng),或由中(zhōng)心散開(kāi),有時可造成光學動感,會産生(shēng)爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。
發射的分(fēn)類:
1.中(zhōng)心點的發射:由此中(zhōng)心向外(wài)或由外(wài)向内集中(zhōng)的發射。
2.螺旋式的發射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大(dà)形成螺旋式的發射。
3.同心式發射:同心發射是一(yī)個焦點爲中(zhōng)心,層層環繞發射,如箭靶的圖形。

(七)特異
特異是指構成要素在有次序的關系裏,有意違反次序,使少數個别的要素顯得突出,以打破規律性。
特異的分(fēn)類:
1.形狀的特異:在許多重複或近似的基本形中(zhōng),出現一(yī)小(xiǎo)部分(fēn)特異的形狀,以形成差異對比,成爲畫面上的視覺焦點。
2.大(dà)小(xiǎo)的特異:在相同的基本形的構成中(zhōng),隻在大(dà)小(xiǎo)上做些特異的對比,但應注意基本形在大(dà)小(xiǎo)上的特異要适中(zhōng),不要對比太懸殊或太相似。
3.色彩的特異:在同類色彩構成中(zhōng),加進某些對比成分(fēn),以打破單調。
4.方向的特異:大(dà)多數基本形式有次序的排列的,在方向上一(yī)緻,少數基本形在方向上有所變化以形成特意效果。
5.肌理的特異:在相同的肌理質感中(zhōng),造成不同的肌理變化。

(八)對比
對比有時候是形态上的對比,有時是色彩和質感的對比。對比可産生(shēng)明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現象。構成對比的關系,包括:大(dà)小(xiǎo)、明暗、銳鈍、輕重等。
對比的分(fēn)類:
1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然産生(shēng)一(yī)定的對比,但應該注意統一(yī)感。
2.大(dà)小(xiǎo)的對比:形狀在畫面的面積大(dà)小(xiǎo)不同,線的長短不同所形成的對比。
3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所産生(shēng)的對比。
4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所産生(shēng)的對比。
5.位置的對比:畫面中(zhōng)形狀的位置不同,如上下(xià)、左右、高低等不同位置所産生(shēng)的對比。
6.重心的對比:重心的穩定、不穩定、輕重感不同所産生(shēng)的對比。
7.空間的對比:平面中(zhōng)的正負、圖底、遠近及前後感所産生(shēng)的對比。
8.虛實的對比:畫面中(zhōng)有實感的圖形稱之爲實,空間是虛,虛的地方大(dà)多是底。
需要注意的是:在對比的使用中(zhōng),要求統一(yī)的整體(tǐ)感,視覺要素的各方面要有一(yī)定總的趨勢,有一(yī)個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調不出對比的因素。

(九)密集
密集在設計中(zhōng)是一(yī)種常用的組織圖面的手法,基本形在整個構圖中(zhōng)可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成爲整個設計的視覺焦點。在圖面中(zhōng)造成一(yī)種視覺上的張力,向磁場一(yī)樣,具有節奏感。密集也是一(yī)種對比的情況,利用基本形數量排列的多少,産生(shēng)疏密、虛實、松緊的對比效果。 
密集的分(fēn)類:
1.點的密集:在設計中(zhōng)将一(yī)個概念性的點放(fàng)于構圖上的某一(yī)點,基本形在組織排列上都趨向于這個點密集,愈接近此點愈密,遠離(lí)此點愈疏。
2.線的密集:在構圖中(zhōng)有一(yī)概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集最大(dà)、離(lí)線愈遠則基本形愈疏。
3.自由密集:在構圖中(zhōng),基本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散布,沒有規律,基本形的疏密變化比較微妙。 
4.擁擠與疏離(lí):擁擠是過度密集,所有基本形在整個構圖中(zhōng)是一(yī)種擁擠狀态,占滿了全部空間,沒有疏的地方。疏離(lí)與密集相反,整個構圖中(zhōng)基本形彼此疏遠,散布在各個角落,散布可以是均勻的,也可以是不均勻的。
需要注意的是,在密集效果處理中(zhōng),基本形的面積要細小(xiǎo),數量要多,以便有密集的效果。基本形的形狀可以是相同或近似的,在大(dà)小(xiǎo)和方向上可有一(yī)些變化。在密集的構成中(zhōng),重要的是基本形的密集組織,一(yī)定要有張力和動感的趨勢,不能組織渙散。

(十)肌理
肌理又(yòu)稱質感,由于物(wù)體(tǐ)的材料不同,表面的排列、組織、構造個不同,因而産生(shēng)粗糙感、光滑、軟硬感。
肌理的創造方法:
1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果。
2.印拓:用油墨或塗料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然後印在圖面上,便會形成古樸的拓印肌理。
3.噴繪:用噴筆或用金屬網與牙刷,把溶解的顔料刷下(xià)去(qù)後,色料如霧狀的噴在紙(zhǐ)上。
4.染:具有吸水力強的表面,可用液體(tǐ)顔料進行渲染、侵染、顔料會在表面自然散開(kāi),産生(shēng)自然優美的肌理效果。
5.紙(zhǐ)張:各種不同的紙(zhǐ)張,由于加工(gōng)的材料不同,本身在粗細、紋理、結構上不同,或人爲的折皺,揉産生(shēng)特殊的肌理效果。

(十一(yī))空間
我(wǒ)們一(yī)般所說的空間,是指的二維空間。空間感表現手法有以下(xià)幾點:
1.利用大(dà)小(xiǎo)表現空間感:大(dà)小(xiǎo)相同的東西,由于遠近不同産生(shēng)大(dà)小(xiǎo)的感覺,近大(dà)遠小(xiǎo)。在平面上一(yī)樣,面積大(dà)的我(wǒ)們感覺近,面積小(xiǎo)的覺得遠。
2.利用重疊表現:在平面上一(yī)個形狀疊在另一(yī)個形狀之上,會有前有後、上下(xià)的感覺,産生(shēng)空間感。
3.利用陰影表現:陰影的區分(fēn)會使物(wù)體(tǐ)具有立體(tǐ)感覺和物(wù)體(tǐ)的凹凸感。 
4.利用間隔疏密表現:細小(xiǎo)的形象或線條的疏密變化可産生(shēng)空間感,在現實中(zhōng)如一(yī)款有點狀圖案的窗簾,在其卷着處的圖案會變的密集,間隔小(xiǎo),越密感覺越遠。
5.利用平行線的方向改變來表現:改變排列平行線的方向,會産生(shēng)三次元的幻象。
6.色彩變化來表現:利用色彩的冷暖變化,冷色遠離(lí),暖色靠近。
7.肌理變化的表現:粗糙的表面是人感到接近,細緻的表面感到遠離(lí)。
8.矛盾空間來表現:所謂矛盾空間是指在真實空間裏不可能存在的,隻有在假設的空間仲才存在。
平面設計是将不同的基本圖形,按照一(yī)定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之内以輪廓線劃分(fēn)圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體(tǐ)空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。 

(十二)圖與底
圖與底存在一(yī)種對比、襯托之中(zhōng)産生(shēng)出來的關系。自然界中(zhōng)藍(lán)天白(bái)雲、紅花綠葉都反映了一(yī)種對比與襯托之間的關系。在平面設計中(zhōng)圖與底是密不可分(fēn)的關系,有時是反轉的關系。
圖與底在設計中(zhōng)的運用:
1.色彩明度較高的有圖的感覺。 
2.凹凸變化中(zhōng)的凸的形象有正圖感。
3.面積大(dà)小(xiǎo)的比較中(zhōng),小(xiǎo)的有圖感。
4.在空間被包圍的形狀有圖感。
5.在靜與動的兩這種,動态的具有圖感。
6.在抽象的與具象的之間,具象的有圖感。
7.在幾何圖案中(zhōng),圖底可根據對比關系而定,對比越大(dà)越容易區别圖與底。
圖與底的反轉現象:有時候圖與底的特征十分(fēn)相似,不容易區别,這就是圖底的翻轉現象。
(十三)打散
打散是一(yī)種分(fēn)解組合的構成方法,就是把一(yī)個完整的東西,分(fēn)爲各個部分(fēn),然後根據一(yī)定的構成原則重新組合。這種方法有利于抓住事物(wù)的内部結構及特征,從不同的角度去(qù)觀察、解刨事物(wù),從一(yī)個具象的形态中(zhōng)提煉出抽象的成分(fēn),用這些抽象的成分(fēn)再組成一(yī)個新的形态,産生(shēng)新的美感。

(十四)韻律
韻律的表現是表達動态的構成方法之一(yī),在同一(yī)要素周期性反複出現時,會形成運動感,這是人的一(yī)種心理活動。韻律的表現是畫面充滿生(shēng)機,它是如何形成的呢?
1.一(yī)次元的韻律表現:基本形在上下(xià)左右做單一(yī)方向的反複叫一(yī)次元的韻律。這時如果基本形的間隔相同,則韻律變化就少,如基本形價格不一(yī),會産生(shēng)複雜(zá)的韻律感。
2.二次元的韻律表現:像圍棋的盤在上下(xià)左右方向作反複的叫二次元韻律,基本形可以等間隔,也可有一(yī)定的變化。 
3.利用漸變表現韻律:根據數理性的規則變化産生(shēng)韻律,數理比率的變化是有規律可循的,可造成漸變産生(shēng)韻律感。

(十五)分(fēn)割
在平面構成中(zhōng),把整體(tǐ)分(fēn)成部分(fēn),叫分(fēn)割。在日常生(shēng)活中(zhōng)這種現象随時可見,如房屋的吊頂、地闆都構成了分(fēn)割。下(xià)面介紹幾種常用的分(fēn)割方法:
1.等形分(fēn)割:要求形狀完全一(yī)樣,分(fēn)割後再把分(fēn)隔界線加以取舍,會有良好的效果。
2.自由分(fēn)割:自由分(fēn)割是不規則的,将畫面自由分(fēn)割的方法,它不同于數學規則分(fēn)割産生(shēng)的整齊效果,但它的随意性分(fēn)割,給人活潑不受約束的感覺.
3.比例與數列:利用比例完成的構圖通常具有秩序、明朗的特性,給人清新之感。分(fēn)隔給予一(yī)定的法則,如黃金分(fēn)割法、數列等。

(十六)平衡
在造型的時候,平衡的感覺是非常重要的,由于平衡造成的視覺滿足,使人的眼睛能夠在觀察對象時産生(shēng)一(yī)種平衡、安穩的感受。
平衡主要分(fēn)爲:
1.對稱平衡:如人、蝴蝶,一(yī)些以中(zhōng)軸線爲中(zhōng)心左右對稱的形狀。
2.非對稱平衡:雖然沒有中(zhōng)軸線,不是對稱的關系,卻有很端正的平衡美感。

(十七)基本形的各種排列
基本形是構成中(zhōng)最基本的單位元素,在單位元素的群集化過程中(zhōng),可能變化出無數的組合形式,爲使構成變化不雜(zá)亂,基本形以簡單的幾何形态爲好。
基本形的排列原則:
1.基本形線裝的排列:排列向橫向發展,發展成爲現狀圖形,有很強的方向性。可以水平方向或斜線方向發展。
2.面狀排列:基本形以二次方向排列,構成面狀圖形。
3.環狀排列:把基本形線狀的排列發展成爲曲線,使兩端連接。
4.放(fàng)射狀排列:基本形由中(zhōng)心向外(wài)排列,造成放(fàng)射圖形。
5.對稱排列:基本形左右對稱排列,排列規律、整齊。


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