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專業能力之外(wài) 交互設計師應該具備哪四個素質?
時間:2019-11-23   訪問量:126   來源:本站

從今年4月份開(kāi)始,我(wǒ)被安排負責一(yī)個直播項目,設計之路可謂曲奇坎坷,難得的設計經驗讓我(wǒ)對交互設計本身有了一(yī)些新的認識。結合自身的感悟,我(wǒ)自認爲交互設計師除了專業能力的要求外(wài),還應該具備以下(xià)素質:


1,業務深度帶來業務驅動力

在工(gōng)作之初,我(wǒ)認爲無論負責什麽項目,交互設計都是一(yī)種解決複雜(zá)問題的能力,從設計分(fēn)析到設計産出是具有絕對的普适應;而且随着設計能力的提升,經驗的積累,這種普适性更加凸顯;這一(yī)層我(wǒ)并不否認,但交互設計師隻聚焦于普适性可能永遠都處于門外(wài)漢的水準;有機會專門負責直播項目,讓我(wǒ)不得不接觸和使用各種直播App,不得不和很多專門做直播的人合作,在這過程中(zhōng),讓我(wǒ)對于直播業務有了深入了解。
舉個栗子,比如設計一(yī)個直播的發布流程。
通過簡單的競品分(fēn)析,相信任何交互設計師都能交付出一(yī)個流程完整且合理的設計,這是交互的普适性;但實際上,直播卻分(fēn)爲很多不同屬性,比如資(zī)訊直播、秀場直播、體(tǐ)育直播、節目直播等等,不同屬性的直播有着不同的業務需求;資(zī)訊直播性質敏感,有着非常嚴格的審核制度,所以如何方便審核才是關鍵,而且主播往往趕赴現場,多在戶外(wài),所以爲了保證在弱網情況下(xià)的流暢度,切換畫面清晰度成爲發布直播的必備環節;秀場直播注重個人包裝,多處于網絡穩定的室内環境,所以發布流程不爲高效隻爲華麗;節目直播時間固定,内容可預估,所以直播預告的提前發布是别的直播類型所不需要的;再比如,資(zī)訊直播内容嚴謹,主播提前試鏡是剛需。
諸如以上的知(zhī)識,當你了解越多,你的設計才越接地氣,這不是單靠普适性就能獲得的。
再舉個栗子,頻(pín)繁的使用各種直播app能夠第一(yī)時間掌握競品的動态,甚至比産品經理更早的知(zhī)道競品推出的新玩法與新設計,從而予以借鑒主動的去(qù)推動項目,而不是單方面的接收産品需求,這種業務驅動力慢(màn)慢(màn)的就轉變爲設計師的影響力。
說白(bái)了,便是幹一(yī)行愛一(yī)行的思維,不是說現在負責新聞App的交互,好像隻琢磨資(zī)訊領域,業務變窄職業發展就會受阻,而是說無論你現在負責哪個模塊哪個項目,都應該有迅速深耕業務的能力,而且這種素質應該是交互設計師必備的。
正是因爲自我(wǒ)驅動,才能讓自己變得與衆不同,在團隊中(zhōng)不可獲取;不過話(huà)說回來,業務深耕也需要有條理系統化的積累,此一(yī)節,也是我(wǒ)今日努力的目标。


2,敏捷響應與時間管理
随便翻開(kāi)一(yī)本交互設計相關的書(shū)籍,都能看到交互設計“标準”的設計流程,可是現實的工(gōng)作絕逼不會按照書(shū)上寫的來,領導不會等你一(yī)步步精雕細琢的走完所有設計步驟。
我(wǒ)負責的直播項目屬于内部創新項目,一(yī)方面由于很多新功能的嘗試,每天都會收到各種小(xiǎo)需求反饋與bug;面對這種小(xiǎo)需求,交互設計師要有自己的判斷力,隻要是合理的,就不要拘泥于讨論,快速決策與輸出也是應該具有的素質。另一(yī)方面,因爲直播項目自身的特殊性,存在着各路需求方,作爲交互的上遊,需求方可以是産品經理、設計主管、項目經理,也可以是領導、以及比領導更大(dà)的領導,這就導緻了工(gōng)作中(zhōng)也經常會收到各種“空降需求”,要求交互必須敏捷響應,有能力迅速補坑,迅速完善需求,再迅速完成設計;因爲這種緊急需求往往都隻是從某個單一(yī)維度出發,某個層面來講雖然高瞻遠矚但缺乏深思熟慮。
但能夠敏捷響應迅速補坑的背後,是交互專業素養方面的積累,包含着對平台規範的熟悉程度、競品熟知(zhī)程度、設計方案的曆史沉澱等等。
除此之外(wài),敏捷響應的同時我(wǒ)們會發現,往往這些工(gōng)作是夾雜(zá)在你的常規工(gōng)作之中(zhōng)的,各種突如其來的小(xiǎo)需求零碎且耗費(fèi)時間,會打亂既定的工(gōng)作安排與節奏。
我(wǒ)是一(yī)個非常不擅長多線程工(gōng)作的人,而在實際工(gōng)作中(zhōng),多線程的工(gōng)作模式,長線任務與短線任務重合幾乎是常态,這一(yī)點在交互身上尤爲突出;因爲交互走在産品研發的中(zhōng)上遊,很可能參與的多個項目進度不一(yī)、體(tǐ)量不一(yī);項目1已經處于走查上線階段,而項目2正在原型設計階段,而項目3才處于設計分(fēn)析的階段,還可能再并線一(yī)個項目4——一(yī)個長達數月的長期項目。這就要求交互設計師,專注認真的同時,要“一(yī)心多用”。
應對策略就是分(fēn)解自己的工(gōng)作時間; 因爲在一(yī)個較爲成熟的工(gōng)作團隊中(zhōng),你的任務是明确的,産品經理以及設計主管已經将任務拆解,交互設計師要做的就是分(fēn)解自己的工(gōng)作時間。合理把控與安排,有條不紊地安排一(yī)整天的工(gōng)作分(fēn)配,是非常重要的一(yī)項能力。我(wǒ)經常出現工(gōng)作一(yī)天下(xià)來,身心疲憊,但回顧時卻又(yòu)覺得沒幹什麽的狀态,而反觀部門裏的有些同事,感覺工(gōng)作量與強度數倍于我(wǒ)卻遊刃有餘,不僅會感歎,是多麽強大(dà)的把控能力才能應付如此之多的任務。


3,悟性與克服惰性
設計終究是個創意活動,不能說設計必須天賦,但最起碼要開(kāi)竅;悟性會體(tǐ)現在多個方面,能夠明确項目的初衷,明白(bái)業務的目标,甚至是領悟領導的預期,尤其最後者(此一(yī)節,我(wǒ)不用多說,大(dà)家也都明白(bái))。
交互設計師是将抽象想法具象化的第一(yī)人,很多争議的開(kāi)始就存在于這個具象化的過程中(zhōng),而争議的源頭往往是交互設計師屯于所謂的“用戶體(tǐ)驗”(這其中(zhōng)還排除那些自以爲的“用戶體(tǐ)驗”),設計的推翻與重複大(dà)多數情況下(xià)并不是說設計的不到位,而是理解的不到位;新人總是不缺乏熱血,熱血誠然可貴,可是熱血必須撒對地方,塗在地上那不叫熱血,叫雞血。
小(xiǎo)需求是一(yī)個個的獨立任務,考慮用戶體(tǐ)驗、平台規範是入門級的水平,如何立足于業務目标,懂得将小(xiǎo)需求串起來,所有内容都是爲大(dà)的業務目标服務,才是真正能力的體(tǐ)現;但我(wǒ)也還沒有找大(dà)師開(kāi)過光,隻是認識到這一(yī)層,如何開(kāi)竅,隻能再體(tǐ)會了。


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