第一(yī)點,現金流與品牌的平衡,對于一(yī)個新創的開(kāi)發團隊,現金流尤其重要,因此不少的開(kāi)發團隊都以接外(wài)包案子爲生(shēng),就目前的行情,這的确是不錯的收入,同時也增加了練兵的機會,但這是快錢,就是代工(gōng)産業,拼到最後就是接案數以及價格,對于團隊的品牌沒有多大(dà)的加分(fēn),更沒有留下(xià)一(yī)個屬于自己的産品,因此我(wǒ)認爲開(kāi)發團隊應該在App數量以及App品牌上面下(xià)點功夫,兩條線的策略,一(yī)條是以盡可能多數量的App來開(kāi)創現金流(不一(yī)定是接外(wài)包),另一(yī)條是開(kāi)創自有品牌的App,在這兩者之間保持平衡,才有機會找到突破點…
第二點,創意以及内容的搭配,App是一(yī)種新的工(gōng)具,新的媒體(tǐ),新的呈現方式,那麽就不應該用傳統互聯網的思維來搭建,而應該多一(yī)點軟件的思維,更多用戶體(tǐ)驗,軟件流程的考量,甚至是更多結合手機或者平闆的特性(照相、LBS、感應器…等),這是創新創意的思維,也是App上市後得以吸引用戶及媒體(tǐ)關注的主因,但别忘了山寨者衆,因此光有一(yī)個亮點是不夠的,很快别人也跟進了,如果沒有内容做爲後盾,那創意隻是昙花一(yī)現,因此如何跟内容作結合影響這個事業的持久性,比如說:電子閱讀、新聞、照片分(fēn)享、優惠分(fēn)享…等都是案例,而我(wǒ)認爲目前還沒有較完美的模式以及應用出現,這是創業團隊們很好的機會…
第三點,多種App營利模式的組合,最早的時候,我(wǒ)們都熟悉了每個工(gōng)具或者遊戲一(yī)定有一(yī)個Lite版也有一(yī)個完整版,這就是一(yī)種組合,此外(wài)還可以考慮第三種模式(In-App Purchase),或者是加入CPS導購等等,這些我(wǒ)們也都在摸索當中(zhōng),不同市場的用戶特性不同,必須有不同的做法,比如說在中(zhōng)國,一(yī)般用戶習慣免費(fèi)經濟,如何引導,同時,他們可能觀念上直接把In-App當作一(yī)種付費(fèi)的陷阱,又(yòu)如何因應,這都考驗着開(kāi)發團隊的智慧…
第四點,設法讓App的生(shēng)命周期延長,一(yī)般來說App的效果如何大(dà)概一(yī)上線當天就會知(zhī)道,如果不好的話(huà),就必須立即修改方向,或者開(kāi)發不同的App,而同時用戶反應良好的App也必須想些方法延伸其生(shēng)命周期,如同上述第二點所說的内容的搭配,這邊要談的是,除了内容,用戶活躍度如何長期經營,我(wǒ)想Apple有所謂的push功能,這是必須采納的,随時有提醒的作用,此外(wài),加入分(fēn)享的功能,比如分(fēn)享到微博、Facebook或者email等,也很重要,甚至除了分(fēn)享的設計之外(wài),如何吸引用戶經常性的願意轉發分(fēn)享也必須納入考慮,功能與創意都是一(yī)時的,用戶活躍度才是關鍵…
第五點,把App當商(shāng)品而不是網站,這邊我(wǒ)特别要強調的是,網站是一(yī)個網,那麽這個網除了專之外(wài),更要廣,他是一(yī)個”面”,但是App應該是一(yī)個”點”,或者說一(yī)個商(shāng)品,也就是說必須夠”專”,而不要太廣,這會讓App太過于複雜(zá)而不易使用,另外(wài),如果能夠把一(yī)個網站的所有功能,都轉換成一(yī)個個特定的App,那麽除了專業、定制化的優勢之外(wài),更可以形成一(yī)種App的規模,這不隻對于每個App的行銷更容易,也将會有更好的用戶體(tǐ)驗…
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