設計資(zī)訊
設計資(zī)訊
  • 設計師什麽時候應該多接私活兒?
    1.有意轉型的階段可以多積累你未來想要涉及領域的工(gōng)作經曆,這時候不但要接,而且多多益善   不同階段,設計師多少都會遇到轉型的困惑,比如說從事平面設計的朋友想進入廣告創意領域,有從事頁面設計的朋友想做移動端的界面設計等等之類。苦于沒有“相關”領域的工(gōng)作經驗和人脈資(zī)源。這個時候可以通過争取一(yī)些你想轉型領域的私活兒來做轉型階段的原始積累。   選擇私活兒最核心要考慮的是“聚焦”,隻選擇可能對你轉型有積累的項目,然後盡自己的所能做好它,把項目做成作品。這個階段哪怕是私活兒,也别太在意設計費(fèi)用的多少,把項目拿下(xià)來,做完整,然後把它做到你的簡曆庫裏才是最重要的事情。如果沒有相關的人脈資(zī)源,就去(qù)找你想轉型領域的設計比賽,當做練習,當做未來面試的敲門磚,也當做開(kāi)啓私活兒的通行證。2.能夠足夠發揮你喜好風格的私活兒,可以考慮接下(xià)來   設計是一(yī)門垂直成長型的職業,也就是說,你工(gōng)作越久、積累越豐富,你在垂直細分(fēn)領域就會越有競争力,這也爲什麽在外(wài)人看來你們都叫設計師,都用PHOTOSHOP,但爲何他說自己是字體(tǐ)設計師,而你說自己是GUI設計師一(yī)樣。如果你不想轉型也有相對充裕的時間精力,可以選擇你擅長或是能明确你個人風格的私活兒。因爲你在這個領域裏疊加的工(gōng)作經驗越多,你在這個領域裏的競争力就越強。   打個比方,設計師A在1年之間,做了20個私活兒,包括字體(tǐ)設計,網頁設計,廣告設計,手繪插畫,GUI設計等等,另一(yī)個設計師B,一(yī)年之中(zhōng)抛開(kāi)正常工(gōng)作之外(wài),做了20個字體(tǐ)項目的設計私活兒,先不評判A與B在這些私活上完成度怎麽樣,這樣一(yī)年下(xià)來,設計師B在字體(tǐ)設計上會走的更深更有競争力些。長此以往,也會在字體(tǐ)設計領域裏積累到一(yī)些人脈和口碑。劉兵克(成名于站酷的知(zhī)名字體(tǐ)設計師)就是活生(shēng)生(shēng)的成功例子呢。   說到底,設計能成爲大(dà)神,到最後不是看你在多少領域裏做過設計,而是你在你專注的領域裏能把細節處理的多麽獨到。客戶找到你不是因爲看到你設計出了一(yī)件漂亮的衣服而找你蓋一(yī)棟房子。一(yī)定是了解到你設計服裝的風格,在有這類需求的時候,第一(yī)個想到了你。這種情況下(xià),一(yī)定做垂直積累,積累的越多,你的殺傷力自然就越大(dà)。3.打算爲創業或是做自由職業做準備的時候可以多多接私活兒   舉個我(wǒ)身邊真實例子,我(wǒ)有個同事,平時工(gōng)作活好手頭也快,偶爾也聽(tīng)他提起過在家接點項目掙點小(xiǎo)錢的事兒。後來他有打算自己做個公司,給自己辭職創業準備了半年的緩沖期,這半年裏,把手上的私活兒資(zī)源都撿了起來,和上面提到的“垂直成長”不同的是,他什麽領域的設計能HOLD住就盡量HOLD住,哪怕價錢不高的私活兒也盡量談下(xià)來,後來真如所願,半年後辭職,自己開(kāi)了一(yī)個設計公司,主要做一(yī)些大(dà)型互聯網公司的設計外(wài)包。現在他的公司有四五名設計師,抛開(kāi)公司,人力成本,他個人的年收入也超過了百萬….可能會問,不是盡量要深入垂直嗎(ma)?他這也不是啊!如果你想要做一(yī)個設計公司,你不但是個設計師,你還是一(yī)個老闆,最先要考慮的是如何保證讓公司活下(xià)來,讓公司活的漂亮、活的精彩的首要前提是盡量讓公司活的久一(yī)點…   想做自由設計師,前提需要有穩定的客戶資(zī)源,如何得來穩定的客戶資(zī)源?   好多設計師可能一(yī)時半會也說不清楚怎樣得到穩定的客戶來源。但最後他們能做到工(gōng)作自由大(dà)多是因爲接觸外(wài)面的項目關系多了,抛開(kāi)工(gōng)作後也能有許多項目機會的選擇。一(yī)來二去(qù),在公司的收入可能不比私活的收入高,索性全部精力投入到自由職業上來。所有如果有創業準備的設計師(起碼設計積累到适合 創業的份兒上),可以放(fàng)開(kāi)了去(qù)接觸大(dà)量的客戶資(zī)源,取得彼此信任的最好途徑就是從設計私活兒開(kāi)始。4.項目時間充足,對作品的發揮空間有足夠的把控力時,盡量把私活兒做成作品。如果預算足夠足夠多,也不要跟錢過不去(qù)。  還有一(yī)個簡潔有效的判斷标準,那就是來一(yī)個設計項目的委托找到你,看兩點,如果時間不緊急,客戶比較放(fàng)權,作爲設計師感覺有能力把這個項目做成一(yī)個自己滿意的作品,那就接。如果時間緊急或是客戶的掌控欲比較強,但是預算足夠多那也可以考慮。  再說一(yī)個我(wǒ)身邊朋友真實的例子,幾年前和一(yī)個廣告圈的朋友聊天講起自己接LOGO的報價,他說以個人身份接過一(yī)個LOGO項目,報過45W….當時我(wǒ)就震驚了!!!!還有沒有這樣的土豪,求介紹,求抱大(dà)腿,打對折我(wǒ)也幹,不滿足以上羅裏吧嗦的所有條件我(wǒ)也願意~~~   玩笑歸玩笑,總之價錢足夠就别讓自己跟毛爺爺過不去(qù)啦~~  大(dà)家可以對照自己的工(gōng)作階段,找屬于自己的判斷标準。我(wǒ)更建議相對資(zī)深的設計師可以有選擇的接一(yī)些設計私活兒,他們大(dà)部分(fēn)不會太爲了溫飽去(qù)接一(yī)些私活兒,或是說因爲委托他們的項目都比較貴,所以他們對項目的把控力就會相對較高一(yī)些。作品最後的完成度也會好一(yī)些。如果自己有自己的學習計劃,無論是處在那個階段,最好都不要被突如其來的一(yī)些項目打亂自己的節奏。找準自己适合的發展路線,才是判斷是否接私活兒的最重要标準。
    2019/11/25
  • 好的設計應具備的十項原則
     Dieter Rams 是著名德國工(gōng)業設計師,在工(gōng)業設計乃至其衍生(shēng)設計領域,他的影響力猶如手持戒律的摩西,長久以來一(yī)直被衆人崇敬與膜拜。他曾領導德國家電制造商(shāng)博朗的設計部門将近30年,直到1998年退休。他的許多經典設計,諸如咖啡機、計算機、收音機、視聽(tīng)設備、家電産品與辦公産品,都成爲世界各地博物(wù)館的永久收藏。他的十項關于“什麽是好的設計”的總結概述更是被衆多設計工(gōng)作者奉爲啓蒙與淨化心靈的最高精神指引,Dieter Rams的設計哲學正越來越被那些已經形成成熟設計文化的國家重視并不斷融合于自身設計産品之中(zhōng)。Dieter Rams 的設計風格與理念,對Apple 産品都表現出顯著的影響,Jonathan Ive 的一(yī)些設計很大(dà)程度上是參考和繼承了博朗 6-70年代的設計。在工(gōng)業設計紀錄片《Objectified》中(zhōng),Dieter Rams表示蘋果是唯一(yī)一(yī)家遵循他“好的設計”原則去(qù)設計産品的公司。讓我(wǒ)們再次品味Dieter Rams關于“好的設計”的精辟提煉,因爲它們不僅是設計方法的總結,同時也可看作是Dieter Rams本人對待生(shēng)活的态度,所以他絕非隻适用于從事設計的人奉爲經典,對于大(dà)多數普通人而言同樣具有發人深省的作用。好的設計(gutes Design)應具備的十項原則:1.好的設計是革新的(Gutes Design Ist Innovativ.)創新的可能性還遠沒有被窮盡。技術的發展不斷爲設計理念提供新的起點,以提升産品可用性。但設計的革新總應與技術的革新相連,永遠不要爲了設計革新而革新。2.好的設計是實用的(Gutes Design Macht Ein Produkt Brauchbar.)産品是供人使用的,它應履行一(yī)定的功能——主要功能以及額外(wài)的心理和審美上的功能。好的設計是爲了提升産品可用性,與此目的無關甚至相悖的一(yī)切都不應加以考慮。3.好的設計是美觀的(Gutes Design Ist Ästhetisch.)産品的審美品質也是實用性的一(yī)部分(fēn),日常使用的器具影響着人們的生(shēng)活環境和幸福感受。但隻有真正優秀的産品才能是美的。4.好的設計使産品易于理解(Gutes Design Macht Ein Produkt Verständlich.)設計應當以合理方式表明産品結構,讓産品說話(huà)。最好的設計是自明的,它能夠自己解釋自己。5.好的設計是謹慎克制的(Gutes Design Ist Unaufdringlich.)履行某種功能的産品具有工(gōng)具屬性,它們既不是裝飾物(wù)也不是藝術品。因此,它們的設計應該是中(zhōng)性的。器具應當隐退,爲人的自我(wǒ)實現留出空間。6.好的設計是誠實的(Gutes Design Ist Ehrlich.)産品不應該看起來比實際上更創新、更高效和更有價值,它不試圖通過無法兌現的承諾來操縱消費(fèi)者。7.好的設計是經久永恒的(Gutes Design Ist Langlebig.)它避免迎合時尚,也因此不會過時。與短命的時尚設計形成鮮明對比,它即使在當今的一(yī)次性消費(fèi)社會裏也同樣經久不衰。8.好的設計在細枝末節處也維持一(yī)緻(Gutes Design Ist Konsequent Bis Ins Letzte Detail.)不要容忍随意和偶然。設計的邏輯性和準确性,最終都是表達對消費(fèi)者的尊重。9.好的設計是環保的(Gutes Design Ist Umweltfreundlich.)設計爲保護環境作出了重要貢獻。它涉及到節約資(zī)源,以及産品設計中(zhōng)最小(xiǎo)化的物(wù)理和視覺污染。10.好的設計是盡可能少的設計(Gutes Design Ist So Wenig Design Wie Möglich.)少即是多。設計側重于要領,而不是産品上多餘的廢物(wù)。設計應當回歸純粹,回歸簡單。
    2019/11/25
  • 廣告設計:排版技巧
    廣告設計:排版技巧 編排設計容易閱讀編排設計必須要能夠反映出你的策略. 品牌印象――并且必須使讀者接受你的訊息。文選調查首倡者之一(yī)薛麥爾(Miles Shepard)說過: “編排設計必須能夠便利視覺流通,一(yī)定要注意,絕不能有任何地方使讀者感到困惑。”編排設計應該要遵循自然的閱讀順序。愈不容易讓讀者找出方法閱讀的文選,他們就愈不會看。編排設計标題的位置:上面還是下(xià)面?研究發現,平均而言,标題位于插圖下(xià)方的廣告比起标題位于插圖上方的廣告要多出10%讀者。把标題放(fàng)在上方的最恰當時機就是當标題是整個廣告最重要的因素,并且要讀者一(yī)眼就瞧見标題的時候。但此時就不宜使用太大(dà)的圖片以免幹擾标題,不妨使你的圖片附屬于标題下(xià)。編排報紙(zhǐ)雜(zá)志(zhì)與廣告編排誰做得更好一(yī)般刊物(wù)的編輯内容主要目的就是爲了要引發讀者閱讀的興趣,而廣告的功能卻是要向讀者推銷東西。所以文選的設計圖必須比刊物(wù)的編排設計發揮更大(dà)的功效。但是廣告的編排設計真的發揮了更大(dà)的功效嗎(ma)?他們是否更吸引人或更容易閱讀?編排設計報刊編排有什麽共同特點?它們看起來具有資(zī)訊性它們看起來簡單,易于閱讀沒有一(yī)些妨礙閱讀的因素它們遵循自然的閱讀順序标題不過分(fēn)誇張内文看起來清楚易讀并且使人想看下(xià)去(qù)不會把說明文字放(fàng)在圖片上頭,也不會用斜排字或反白(bái)字。編排設計廣告的編排有什麽共同特點? 它們紛亂複雜(zá)? 它們看起來不具任何新聞性或資(zī)訊性? 它們在标題及文案上要耍花樣 ? 它們缺乏權威性換句話(huà)說, 它們太過于“廣告化”。人們一(yī)看到這樣的編排就會這麽想:“這隻不過是個廣告而已。”我(wǒ)們應該避免過于文選化的編排設計,因爲它們有太明顯的推銷意圖,會使讀者産生(shēng)防範的心理。編排設計文字的排列橫排的長度, 最好不要超過25字橫排總是比直排容易閱讀行距既不宜窄于文字的四分(fēn)之一(yī),也不宜寬于文字的三倍。
    2019/11/25
  • 平面設計~手法創意
    1.什麽是平面廣告設計?平面廣告設計是以加強銷售爲目的所做的設計。也就是奠基在廣告學與設計上面,來替産品,品牌,活動等等做廣告。最早的廣告設計是早期報紙(zhǐ)的小(xiǎo)布告欄,也就是以平面設計的形式出來的。用一(yī)些特殊的操作來處理一(yī)些已經數字化的圖像的過程;它是集電腦技術、數字技術和藝術創意于一(yī)體(tǐ)的綜合内容。是一(yī)種工(gōng)作或職業,是一(yī)種具有美感、使用與紀念功能的造形活動。2.平面廣告設計的四大(dà)要素平面廣告設計的四大(dà)要素包括文字、圖形、商(shāng)标以及色彩。(1)文字文字是最基本的信息傳遞符号。在廣告設計策劃活動中(zhōng),相對于圖形而言,文字的設計安排也占有相當重要的地位,是體(tǐ)現廣告傳播功能最直接的形式。以平面廣告爲例,文字的字體(tǐ)造型和構圖編排恰當與否都直接影響到廣告的訴求效果和視覺表現力。(2)圖形通常,人們在閱讀一(yī)則廣告的時候,首先注意的是圖片,其次是标題,然後再去(qù)搜索正文。如果說标題和正文作爲符号化的文字受地域和語言背景的限制的話(huà),那麽圖像的信息傳遞則不受國家、民族、種族的語言限制,它是一(yī)種通行的世界語言,具有廣泛的傳播性。因而,圖形創意策劃的選擇直接關系到廣告的成敗。圖形的設計也是整個廣告内容最直觀的體(tǐ)現,它最大(dà)限度地表現了廣告的主題内涵。(3)商(shāng)标商(shāng)标是商(shāng)業領域普遍使用的識别符号,是商(shāng)品和企業形象的濃縮。商(shāng)标作爲識别性質的标志(zhì)性符号,主要表明了商(shāng)品的來源,生(shēng)産者、持有者的身份。商(shāng)标作爲品牌形象的化身,在平面廣告中(zhōng)雖不及圖形所占的幅面大(dà),也不及标題文字醒目,但卻同樣起着極其重要的作用。(4)色彩廣告設計作品給人的整體(tǐ)感受最初取決于廣告畫面的整體(tǐ)色彩。色彩作爲廣告組成的重要因素,它的色調與搭配受到了廣告主題、企業形象、廣告推廣地域等因素的共同制約。因此,在廣告設計中(zhōng)要考慮到消費(fèi)者對顔色的一(yī)些固定心理感受以及相關的地域文化。
    2019/11/25
  • 平面設計你知(zhī)多少!
    平面設計?平面設計是将作者的思想以圖片的形式表達出來。可以将不同的基本圖形,按照一(yī)定的規則在平面上組合成圖案的。也可以以手繪方法公創作。主要在二度空間範圍之内以輪廓線劃分(fēn)圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體(tǐ)空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。平面設計的術語?1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統一(yī)與對比兩者之間不是乏味單調或雜(zá)亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分(fēn)與部分(fēn)的相互關系時,各部分(fēn)給我(wǒ)們的感覺和意識是一(yī)種整體(tǐ)協調的關系。2.對比:又(yòu)稱對照,把質或量反差很大(dà)的兩個要素成功的配列在一(yī)起,使人感覺鮮明強烈而又(yòu)具有統一(yī)感,使主體(tǐ)更加鮮明、作品更加活躍。3.對稱:假定在一(yī)個圖形的中(zhōng)央設定一(yī)條垂直線,将圖形分(fēn)爲相等的左右兩個部分(fēn),其左右兩個部分(fēn)的圖形完全相等,這就是對稱圖。4.平衡:從物(wù)理上理解是指的重量關系,在平面設計中(zhōng)指的是根據圖像的形量、大(dà)小(xiǎo)、輕重、色彩和材質的分(fēn)布作用與視覺判斷上的平衡。5.比例:是指部分(fēn)與部分(fēn),或部分(fēn)與全體(tǐ)之間的數量關系。比例是構成設計中(zhōng)一(yī)切單位大(dà)小(xiǎo),以及各單位間編排組合的重要因素。6.重心:畫面的中(zhōng)心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分(fēn)布都可對視覺中(zhōng)心産生(shēng)影響。7.節奏:節奏這個具有時間感的用于在構成設計上指以同一(yī)要素連續重複時所産生(shēng)的運動感。8.韻律:平面構成中(zhōng)單純的單元組合重複易于單調,由有規律變化的形象或色群間以數比、等比處理排列,使之産生(shēng)音樂的旋律感,成爲韻律。平面設計的元素?1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又(yòu)能感覺到的東西。例如我(wǒ)們看到尖角的圖形,感到上面有點,物(wù)體(tǐ)的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中(zhōng)加以體(tǐ)現,它将是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體(tǐ)現的,視覺元素包括圖形的大(dà)小(xiǎo)、形狀、色彩等。3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。4.實用元素:指設計所表達的含義、内容、設計的目的及功能。
    2019/11/25
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