設計資(zī)訊
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  • 這家餐廳各種各樣的平面設計,比餐廳本身更有吸引力
    The Penny Drop是墨爾本Box hill(博士山)的一(yī)家新開(kāi)的餐廳,也是一(yī)家咖啡館。在沒有進店(diàn)之前,隻看到櫥窗裏印出來的躍動的人影,很多人都以爲是一(yī)家時裝店(diàn)。走進去(qù),發現處處都傳遞出不一(yī)樣的設計感,菜單讓人過目不忘,衛生(shēng)間牆面上的畫透露這現代都市的時尚氣息。一(yī)家複古又(yòu)現代的餐廳應該就是這個樣子吧。穿着背帶褲的男服務員(yuán)曲着腿,就像是跳在半空的一(yī)瞬間,而穿着橫格長裙的女子正在匆匆行走中(zhōng),似乎風将長裙吹動後形成了柔和的褶皺。在這些黑白(bái)色的背影周圍點綴着黃銅色的圓片和餐廳的名字,讓複古的圖片中(zhōng)有擁有了一(yī)種現代的設計感。城市裏的建築又(yòu)在玻璃窗上反射出來,更像是時裝的櫥窗。有時,黃銅色的大(dà)圓片也出現在杯子上,就像與人像一(yī)起躍動。在旁邊搭配銅色的咖啡壺或咖啡杯後,帶人像的杯子就更具漫畫氣息。店(diàn)鋪中(zhōng)的平面設計都延續了這個風格,它出現在菜單上以及衛生(shēng)間的牆面上。不過,在咖啡生(shēng)意競争激烈的墨爾本,的确需要一(yī)些特色來讓人記得。
    2019/11/25
  • 征服刁蠻客戶!如何7步之内說清設計思路?
    客戶雇你來,是因爲你的才華,能幫助他們做出好的設計。但殘酷的現實是,他們往往管不住自己的嘴和心,老是對你的才華,哦,不對,你的設計指手畫腳:“把那個Logo弄大(dà)一(yī)點兒”,“我(wǒ)覺得用金色比較高級”,“這行字給我(wǒ)加粗”……人類爲什麽就不能和平共處呢?沒關系,放(fàng)輕松,真正偉大(dà)的設計,往往出自上百次的叠代和細節的斟酌。當你把設計展示給客戶時,你最終呈現出的作品已經經過了無數次繁瑣的修改,比如說,你已經把Logo弄得比原先大(dà),或者你也曾試着用過土豪金配色。那麽,如何高效地解釋你的想法,免得客戶們再去(qù)提那些小(xiǎo)白(bái)意見呢?簡而言之,你要做的就是高效、清晰地展示你的作品。一(yī)次高效的展示應該講好一(yī)個故事,即便是一(yī)次例行檢查也應如此。你應該讓你的觀衆有很強的代入感,并讓他們看到你在設計過程中(zhōng),你是如何面對細節做出取舍的。下(xià)面一(yī)些建議也許可以幫你做一(yī)次漂亮的展示,不論是應對boss檢查,還是面對刁鑽客戶的設計說明會。一(yī)、介紹你的展示流程當我(wǒ)在做展示的時候,我(wǒ)發現預設一(yī)個場景能夠給觀衆設立一(yī)定的期望值。也就是說,你最好在開(kāi)頭就說明一(yī)下(xià)你的展示内容,有哪些他們以前就聽(tīng)過了,以及你希望在展示中(zhōng)避免什麽。在每次展示之前做一(yī)個30秒左右的概述——它可以是一(yī)個綱要、是你解決問題的方案或是上一(yī)輪反饋的總結。更進一(yī)步的話(huà),你可以回顧上次的展示内容、拿出已成型的産品,或是經過你重新設計的東西。它們不僅能補充你的概要,更能爲你接下(xià)來的展示打下(xià)基礎。 二、保持自信包括我(wǒ)在内,很多創意人的公開(kāi)演說技巧并不像他們的創新能力那麽出色。好在一(yī)次成功的展示不一(yī)定要求你演講家的水準,但你仍需對你展示的項目擁有足夠的自信。即使你像平時一(yī)樣口齒不清、普通話(huà)爛掉牙,如果你相信自己的設計非常符合客戶的要求,你的客戶也必定會對你更有信心一(yī)些。你要相信,在座所有人對設計需求和你所展示的方案的理解都不如你自己深刻,所以能夠将其準确地傳達給觀衆尤爲重要。你的自信會讓客戶确信,他們并不是在聽(tīng)一(yī)個一(yī)拍腦袋就想出來的東西,而是在聽(tīng)一(yī)個考慮周全的、專業的方案。三、預計反饋一(yī)次優秀的設計發布是一(yī)場設計師與客戶之間的對話(huà),這意味着你要預計到聽(tīng)衆們的現場反應。優秀的展示會讓所有聽(tīng)衆深深參與其中(zhōng)——他們會抛出自己的觀點,并與你充分(fēn)有效地進行讨論。然而,真正的重點其實在于主動出擊,也就是事先預計好可能會出現的那些“很二”的反饋。比如,甲方們總愛問“這個Logo爲什麽那麽小(xiǎo)?”——與其等待客戶們提出,不如在他們提問之前直接在演講中(zhōng)提及。比如剛才那個問題,我(wǒ)可以這樣說:“我(wǒ)們最開(kāi)始做了一(yī)個又(yòu)大(dà)又(yòu)酷炫的Logo,的确看起來非常爽,但是推敲了一(yī)下(xià)之後,我(wǒ)們發現了一(yī)個顯而易見的問題——那麽大(dà)的Logo,導航欄還看得見嗎(ma)?所以,我(wǒ)們在保證可用性的前提下(xià)已經做得最大(dà)了,也就是現在這個樣子……”如果你表現的真誠而充滿自信,同時又(yòu)讓你的客戶感到他們的意見被充分(fēn)考慮了,你的方案被直接斃掉的可能性會大(dà)大(dà)降低。四、别總扯概念 如何盡量簡潔地做好你的Logo闡述?這聽(tīng)起來好像老生(shēng)常談理所當然,但确實是需要十分(fēn)注意的地方。對觀衆講話(huà)應該像對同事一(yī)樣簡單明了,千萬别試圖拽詞兒裝逼。我(wǒ)聽(tīng)過有人這麽介紹他的産品:“我(wǒ)們在産品定位上緻力于鼓勵用戶的推薦行爲,通過極緻的社交體(tǐ)驗确保用戶活躍度……”其實他都不如這樣說:“我(wǒ)們希望給用戶提供更好的分(fēn)享内容的方式,所以我(wǒ)們做了這個基于分(fēn)享的社區産品,就和twitter和facebook的核心場景差不多……”雖說用一(yī)些聽(tīng)起來高大(dà)上的表達和專業術語可能有助于更精準地表達想法,但是它們同樣也會将一(yī)個簡潔易懂的設計理念描述成一(yī)團不知(zhī)所雲的概念。大(dà)多數情況下(xià),這就是種忽悠戰術——因爲演講者很可能自己也不知(zhī)道自己在說什麽。五、知(zhī)道“爲什麽”你要解釋清你的設計爲什麽是客戶現在看到的樣子,哪怕是一(yī)個字體(tǐ)的選擇和一(yī)個按鈕配色,都不應該是随便出現的。所以當你和客戶讨論的時候,記得講出它們背後的選擇。當然,要對你的選擇充滿自信。同理,對不知(zhī)道的部分(fēn)坦言自己不知(zhī)道也很重要。事實上,我(wǒ)經常在還沒有解決所有問題的情況下(xià)就要被要求展示早期方案。這種情況下(xià),如果客戶問你爲什麽選擇這個配色,你應該有很清晰的答案,但是如果他們問你下(xià)一(yī)屏的設計計劃,抑或适用于某個特殊場景的細節部分(fēn)——實在沒想好?你不妨直說。六、學會總結你的整個展示應當以下(xià)一(yī)階段的工(gōng)作介紹收尾,但這一(yī)點常常被人忽視。最理想的情況是,當你結束展示退回到電腦桌面的那一(yī)刻,你腦海裏應該清楚地知(zhī)道剛剛讨論了什麽、下(xià)一(yī)步做什麽以及客戶希望實現的什麽。所以,當你的上一(yī)版設計被讨論過後,你一(yī)定要進行總結反饋,并按照時間先後順序明确闡述你的下(xià)一(yī)步工(gōng)作。這些東西最能讓你的客戶放(fàng)心,他們會覺得你善于傾聽(tīng)并願意持續改進。通過回顧之前的讨論并闡述未來的計劃,你會發現你的下(xià)一(yī)次展示會收獲很高的期望。你也能确保相關客戶在你所進行的項目上已經有所了解。小(xiǎo)結 在我(wǒ)看來,最糟糕的事情莫過于讓你的觀衆自己去(qù)理解你的設計。不了解前因後果,又(yòu)沒有你的引導,你收獲的反饋十有八九是站在客戶自己的審美能力上的。你的客戶不是傻瓜,但他們也大(dà)都不是設計師。他們沒有辦法立刻理解“一(yī)個大(dà)一(yī)号的Logo可能會影響整個界面的層次結構和布局”這樣的問題,也不能立刻明白(bái)“土豪金有時候看起來并不好看”。他們需要你的優秀引導和清晰解說來幫助他們理解。你的客戶,和你的設計,他們都需要一(yī)次優秀的設計展示。在過去(qù)的十餘年間,我(wǒ)依靠着這些标準面對了無數個老闆、客戶和設計師。現在,這些标準也成了我(wǒ)的設計團隊成員(yuán)向我(wǒ)做展示時的基本要求。所以,不論你是獨立設計師,還是在企業或是産品團隊工(gōng)作,我(wǒ)都會給希望進步的你這樣一(yī)條建議:想做一(yī)個優秀的設計師,先做一(yī)個優秀的表達者。
    2019/11/25
  • [設計經驗] 獨立設計師如何有效保護自己的基本利益?
    1. 首先談接單接單前自己要考量客戶是否靠譜,像樓上說的熟人的單别做,要做就換種心态,有時間幫幫忙,不要當作商(shāng)業項目來接,有心無力。接單渠道要有自己的判斷力,單子的來源,從哪裏來,是網上還是客戶自己找,先要聊,不論聊生(shēng)活還是聊工(gōng)作聊項目,要聊出客戶的性格,看看他是不是騙稿或者不真心的人。勇敢拒絕,勇敢接受談價錢,一(yī)分(fēn)錢一(yī)分(fēn)貨,SOHO本來就沒有公司收費(fèi)高,當然個别項目要另考慮千萬不能被一(yī)時的好奇和高價吸引,必須訓練和積累考量客戶質量和篩選客戶的能力2. 其次談付款方式單子差不多談好了,自己規劃好項目的周期和規劃,讓客戶了解後,要提出付款和項目接納條件了,比如定金,或者全額擔保(支付寶,豬八戒威客)等第三方渠道如果是本地接單,客戶可以面對面見面,就要靈活考慮,不一(yī)定要第三方付款,但是建議網絡上接的活,最好用第三方,因爲:(這是重點了,權益保護)你可能存在單子做不好,客戶不喜歡,中(zhōng)途毀單,你說他騙稿不好,不說麽,又(yòu)不爽,所以,既然你要選擇我(wǒ),我(wǒ)就會給你做到最好,你相信我(wǒ)的能力把項目交付于我(wǒ),就要有誠意,必須先付50%的定金(這裏說道重點了)定金付完,項目進行完成,要交付了,客戶測試要付尾款,客戶經常存在拖欠尾款的情況,可能一(yī)星期,長則月,資(zī)金周轉太慢(màn)。這時候,要交付源文件或者上線項目前,需要客戶提前“支付寶擔保尾款,規劃好擔保期限”,見到尾款再上線項目DEMO,客戶滿意,尾款交付,再**源文件(如果客戶拖欠,在擔保付款的期限到達時,款項也會自己打到你的帳戶,客戶想拖款都沒轍,所以要先打好招呼)3. 定金或款項談成前先聲明自己的項目接納方式我(wǒ)是做UI,做網頁的,就拿自己的例子,談成付款條件和項目款項前,需要聲明:這個項目你既然要托付給我(wǒ),我(wǒ)也會踏實做好它,當然,我(wǒ)不可能半途放(fàng)棄或者存在退款(項目開(kāi)啓前一(yī)定先考量自己是否有時間和能力去(qù)做,如果不行,就和客戶講好,不用接此項目,如果能做了,也和客戶聲明,項目開(kāi)啓不能退換定金,不支持項目開(kāi)工(gōng)過程中(zhōng)的項目反悔或者金錢應變條款)這裏就要求自己多積累,要多少錢,多少資(zī)金負責項目的多少方面,千萬不能大(dà)意,資(zī)金一(yī)旦定下(xià)了,就聲明好協議,雙方都不得違反,這樣對項目質量,客戶态度,自己的态度都是一(yī)個約束和權益保護。我(wǒ)們不可能等出問題了,來找律師,來投訴,我(wǒ)告你,等等,現在互聯網大(dà)部分(fēn)誰怕你,搞互聯網很虛,以其花時間從法律上解決已經發生(shēng)的問題,不如自己多點心眼,在項目開(kāi)啓前就制定好可能發生(shēng)問題的聲明。談項目的時候,一(yī)定還要談修改的次數和各種細節,要不項目完成改來改去(qù),就是你的問題了。提前溝通好項目接納條件,從自己的能力,項目的難度,客戶的承受力等方面綜合考量是否接項目,不适合就大(dà)膽拒絕,SOHO不缺項目,好項目好客戶和好溝通才是根本。4. 作品項目權益保護上面3項都達成後,在需要交付作品或者**DEMO的同時,尾款擔保的同時,在“項目和客戶允許”的情況下(xià),可以使用水印或者技術手段,加密手段防止源洩漏,單然這隻是手段,一(yī)定要保證項目的原創和版權性,然後自己聲明好原創和版權性,從心理上盡量避免客戶騙取項目,技術上是一(yī)個必要的措施,避免高手反**獲得高質量的源。項目的版權保護不是根本解決方式,但是是需要附帶的,這個不論是心理上,技術上都有一(yī)定的保護性和必要性。以上4點都做好了,我(wǒ)想,可以安安心心做這個項目了,SOHO正式開(kāi)始。所以綜合一(yī)下(xià),前期溝通,項目考量,能力考量,客戶考量,款項約束,協議維護,項目接納聲明這些是SOHO最難做好,最需要積累,也是最重要的,隻要做好了這些基本的前期工(gōng)作,才能安安心心做好項目,客戶放(fàng)心,我(wǒ)們也放(fàng)心,質量和效率才有提高,千萬不可一(yī)時好奇或者不細心,造成項目啓動中(zhōng)的諸多問題。一(yī)切,要不斷嘗試,不斷積累,當然,也要不斷學習。。
    2019/11/25
  • 平面設計常用表現手法
    每當翻開(kāi)一(yī)本版式明快,色彩跳躍,文字流暢設計精美的雜(zá)志(zhì),你都有一(yī)種愛不釋手的感覺,即使你對其中(zhōng)的文字内容并沒有什麽興趣,有些精緻的廣告也能吸引住你。這就是平面設計的魅力,它能把一(yī)種概念,一(yī)種思想通過精美的構圖、版式和色彩,傳達給看到它的人。其實隻要掌握一(yī)些平面設計的規律,靈活運用,我(wǒ)們也能做出美妙的設計。本系列文章将向您介紹十餘種平面設計的常用手法,希望對您有所幫助。一(yī)、基本概念(一(yī))、平面設計平面設計是将不同的基本圖形,按照一(yī)定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之内以輪廓線劃分(fēn)圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體(tǐ)空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。(二)、平面設計的術語:1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統一(yī)與對比兩者之間不是乏味單調或雜(zá)亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分(fēn)與部分(fēn)的相互關系時,各部分(fēn)給我(wǒ)們的感覺和意識是一(yī)種整體(tǐ)協調的關系。2.對比:又(yòu)稱對照,把質或量反差很大(dà)的兩個要素成功的配列在一(yī)起,使人感覺鮮明強烈而又(yòu)具有統一(yī)感,使主體(tǐ)更加鮮明、作品更加活躍。3.對稱:假定在一(yī)個圖形的中(zhōng)央設定一(yī)條垂直線,将圖形分(fēn)爲相等的左右兩個部分(fēn),其左右兩個部分(fēn)的圖形完全相等,這就是對稱圖。4.平衡:從物(wù)理上理解是指的重量關系,在平面設計中(zhōng)指的是根據圖像的形量、大(dà)小(xiǎo)、輕重、色彩和材質的分(fēn)布作用與視覺判斷上的平衡。5.比例:是指部分(fēn)與部分(fēn),或部分(fēn)與全體(tǐ)之間的數量關系。比例是構成設計中(zhōng)一(yī)切單位大(dà)小(xiǎo),以及各單位間編排組合的重要因素。6.重心:畫面的中(zhōng)心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分(fēn)布都可對視覺中(zhōng)心産生(shēng)影響。7.節奏:節奏這個具有時間感的用于在構成設計上指以同一(yī)要素連續重複時所産生(shēng)的運動感。8.韻律:平面構成中(zhōng)單純的單元組合重複易于單調,由有規律變化的形象或色群間以數比、等比處理排列,使之産生(shēng)音樂的旋律感,成爲韻律。(三)、平面設計的元素1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又(yòu)能感覺到的東西。例如我(wǒ)們看到尖角的圖形,感到上面有點,物(wù)體(tǐ)的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中(zhōng)加以體(tǐ)現,它将是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體(tǐ)現的,視覺元素包括圖形的大(dà)小(xiǎo)、形狀、色彩等。3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。4.實用元素:指設計所表達的含義、内容、設計的目的及功能。下(xià)面我(wǒ)們具體(tǐ)介紹平面設計的構成方式。二、元素的運用(一(yī))點、線、面的構成形象是物(wù)體(tǐ)的外(wài)部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分(fēn),所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。平面設計中(zhōng)的基本形:在平面設計中(zhōng),一(yī)組相同或相似的形象組成,其每一(yī)組成單位成爲基本形,基本形是一(yī)個最小(xiǎo)的單位,利用它根據一(yī)定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。 1.組形:在構成中(zhōng),由于基本的組合,産生(shēng)了形與形之間的組合關系,這種關系主要有:2.分(fēn)離(lí):形與形之間不接觸,有一(yī)定距離(lí)。3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。 4.複疊:形與形之間是複疊關系,由此産生(shēng)上下(xià)前後左右的空間關系。5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不産生(shēng)上下(xià)前後的空間關系。6.結合:形與形之間相互之間結合成爲較大(dà)的新形狀。7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方産生(shēng)新的形。9.重合:形與形之間相互重合,變爲一(yī)體(tǐ)。(二)漸變漸變是我(wǒ)常常聽(tīng)說的一(yī)種效果,在自然界中(zhōng)能親身體(tǐ)驗到,在行駛的道路上我(wǒ)們會感到樹(shù)木由近到遠、由大(dà)到小(xiǎo)的漸變。漸變的類型:1.形狀的漸變:一(yī)個基本形漸變到另一(yī)個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到複雜(zá),由抽象漸變到具象。2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因爲基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分(fēn)會被切掉。4.大(dà)小(xiǎo)的漸變:基本形由大(dà)到小(xiǎo)的漸變排列,會産生(shēng)遠近深度及空間感。5.色彩的漸變:在色彩中(zhōng),色相、明度、純度都可以出漸變效果,并會産生(shēng)有層次感的美感。6.骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大(dà)小(xiǎo)、方向上進行變化。劃分(fēn)骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會産生(shēng)特殊的視覺效果,有時還會産生(shēng)錯視和運動感。(三)重複重複的一(yī)般概念是指在同一(yī)設計中(zhōng),相同的形象出現過兩次以上,重複是設計中(zhōng)比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一(yī)。所謂相同,在重複的構成中(zhōng)主要是指形狀、顔色、大(dà)小(xiǎo)等方面的相同。重複中(zhōng)的基本形:用來重複的形狀稱爲基本形,每一(yī)基本形爲一(yī)個單位,然後以重複的手法進行設計,基本形不宜複雜(zá),以簡單爲主。重複的類型:1.基本形的重複:在構成設計中(zhōng)使用同一(yī)個基本形構成的圖面叫基本形的重複,這種重複在日常生(shēng)活中(zhōng)到處可見。例如:高樓上的一(yī)個個窗子。2.骨格的重複:如果骨格每一(yī)單位的形狀和面積均完全相等,這就是一(yī)個重複的骨格,重複的骨格是規律的骨格的一(yī)種,最簡單的一(yī)種。3.形狀的重複:形狀是最常用的重複元素,在整個構成中(zhōng)重複的形狀可在大(dà)小(xiǎo)、色彩等方面有所變動。4.大(dà)小(xiǎo)重複:相似或相同的形狀,在大(dà)小(xiǎo)上進行重複。5.色彩重複:在色彩相同的條件下(xià),形狀、大(dà)小(xiǎo)可有所變動。6.肌理的重複:在肌理相同的條件下(xià)、大(dà)小(xiǎo)、色彩可有所變動。7.方向的重複:形狀在構成中(zhōng)有着明顯一(yī)緻的方向性。(四)近似近似指的是在形狀、大(dà)小(xiǎo)、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表現了在統一(yī)中(zhōng)呈現生(shēng)動變化的效果。近似的程度可大(dà)可小(xiǎo),如果近似的程度大(dà)就産生(shēng)了重複感。近似程度小(xiǎo)就會破壞統一(yī)。 近似的分(fēn)類:1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一(yī)族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一(yī)樣。2.骨格的近似:骨格可以不是重複而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大(dà)小(xiǎo)有一(yī)定變化,是近似的。注意:近似與漸變的區别,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大(dà),也比較活潑。(五)骨格骨格網決定了基本形在構圖中(zhōng)彼此的關系。有時,骨格也成爲形象的一(yī)部分(fēn),骨格的不同變化會使整體(tǐ)構圖發生(shēng)變化。骨格分(fēn)爲:1.規律性骨格:規律性骨格有精确嚴謹的骨格線,有規律的數字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重複、漸變、發射等骨格。2.非規律性骨格:非規律性骨格一(yī)般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由。3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分(fēn)成各自單位的界線,骨格給形象準确的空間,基本形在骨格單位内可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會将空間分(fēn)割爲相對獨立的骨格單位。5.重複性骨格:是指骨格線分(fēn)割的空間單位在形狀、大(dà)小(xiǎo)上完全相同,它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。平面設計是将不同的基本圖形,按照一(yī)定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之内以輪廓線劃分(fēn)圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體(tǐ)空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。(六)發射發射是一(yī)種常見的自然現象,太陽四射的光芒就是發射的。發射具有方向的規律性,發射中(zhōng)心爲最重要的視覺焦點,所有的形象均向中(zhōng)心集中(zhōng),或由中(zhōng)心散開(kāi),有時可造成光學動感,會産生(shēng)爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。發射的分(fēn)類:1.中(zhōng)心點的發射:由此中(zhōng)心向外(wài)或由外(wài)向内集中(zhōng)的發射。2.螺旋式的發射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大(dà)形成螺旋式的發射。3.同心式發射:同心發射是一(yī)個焦點爲中(zhōng)心,層層環繞發射,如箭靶的圖形。(七)特異特異是指構成要素在有次序的關系裏,有意違反次序,使少數個别的要素顯得突出,以打破規律性。特異的分(fēn)類:1.形狀的特異:在許多重複或近似的基本形中(zhōng),出現一(yī)小(xiǎo)部分(fēn)特異的形狀,以形成差異對比,成爲畫面上的視覺焦點。2.大(dà)小(xiǎo)的特異:在相同的基本形的構成中(zhōng),隻在大(dà)小(xiǎo)上做些特異的對比,但應注意基本形在大(dà)小(xiǎo)上的特異要适中(zhōng),不要對比太懸殊或太相似。3.色彩的特異:在同類色彩構成中(zhōng),加進某些對比成分(fēn),以打破單調。4.方向的特異:大(dà)多數基本形式有次序的排列的,在方向上一(yī)緻,少數基本形在方向上有所變化以形成特意效果。5.肌理的特異:在相同的肌理質感中(zhōng),造成不同的肌理變化。(八)對比對比有時候是形态上的對比,有時是色彩和質感的對比。對比可産生(shēng)明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現象。構成對比的關系,包括:大(dà)小(xiǎo)、明暗、銳鈍、輕重等。對比的分(fēn)類:1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然産生(shēng)一(yī)定的對比,但應該注意統一(yī)感。2.大(dà)小(xiǎo)的對比:形狀在畫面的面積大(dà)小(xiǎo)不同,線的長短不同所形成的對比。3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所産生(shēng)的對比。4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所産生(shēng)的對比。5.位置的對比:畫面中(zhōng)形狀的位置不同,如上下(xià)、左右、高低等不同位置所産生(shēng)的對比。6.重心的對比:重心的穩定、不穩定、輕重感不同所産生(shēng)的對比。7.空間的對比:平面中(zhōng)的正負、圖底、遠近及前後感所産生(shēng)的對比。8.虛實的對比:畫面中(zhōng)有實感的圖形稱之爲實,空間是虛,虛的地方大(dà)多是底。需要注意的是:在對比的使用中(zhōng),要求統一(yī)的整體(tǐ)感,視覺要素的各方面要有一(yī)定總的趨勢,有一(yī)個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調不出對比的因素。(九)密集密集在設計中(zhōng)是一(yī)種常用的組織圖面的手法,基本形在整個構圖中(zhōng)可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成爲整個設計的視覺焦點。在圖面中(zhōng)造成一(yī)種視覺上的張力,向磁場一(yī)樣,具有節奏感。密集也是一(yī)種對比的情況,利用基本形數量排列的多少,産生(shēng)疏密、虛實、松緊的對比效果。 密集的分(fēn)類:1.點的密集:在設計中(zhōng)将一(yī)個概念性的點放(fàng)于構圖上的某一(yī)點,基本形在組織排列上都趨向于這個點密集,愈接近此點愈密,遠離(lí)此點愈疏。2.線的密集:在構圖中(zhōng)有一(yī)概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集最大(dà)、離(lí)線愈遠則基本形愈疏。3.自由密集:在構圖中(zhōng),基本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散布,沒有規律,基本形的疏密變化比較微妙。 4.擁擠與疏離(lí):擁擠是過度密集,所有基本形在整個構圖中(zhōng)是一(yī)種擁擠狀态,占滿了全部空間,沒有疏的地方。疏離(lí)與密集相反,整個構圖中(zhōng)基本形彼此疏遠,散布在各個角落,散布可以是均勻的,也可以是不均勻的。需要注意的是,在密集效果處理中(zhōng),基本形的面積要細小(xiǎo),數量要多,以便有密集的效果。基本形的形狀可以是相同或近似的,在大(dà)小(xiǎo)和方向上可有一(yī)些變化。在密集的構成中(zhōng),重要的是基本形的密集組織,一(yī)定要有張力和動感的趨勢,不能組織渙散。(十)肌理肌理又(yòu)稱質感,由于物(wù)體(tǐ)的材料不同,表面的排列、組織、構造個不同,因而産生(shēng)粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創造方法:1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果。2.印拓:用油墨或塗料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然後印在圖面上,便會形成古樸的拓印肌理。3.噴繪:用噴筆或用金屬網與牙刷,把溶解的顔料刷下(xià)去(qù)後,色料如霧狀的噴在紙(zhǐ)上。4.染:具有吸水力強的表面,可用液體(tǐ)顔料進行渲染、侵染、顔料會在表面自然散開(kāi),産生(shēng)自然優美的肌理效果。5.紙(zhǐ)張:各種不同的紙(zhǐ)張,由于加工(gōng)的材料不同,本身在粗細、紋理、結構上不同,或人爲的折皺,揉産生(shēng)特殊的肌理效果。(十一(yī))空間我(wǒ)們一(yī)般所說的空間,是指的二維空間。空間感表現手法有以下(xià)幾點:1.利用大(dà)小(xiǎo)表現空間感:大(dà)小(xiǎo)相同的東西,由于遠近不同産生(shēng)大(dà)小(xiǎo)的感覺,近大(dà)遠小(xiǎo)。在平面上一(yī)樣,面積大(dà)的我(wǒ)們感覺近,面積小(xiǎo)的覺得遠。2.利用重疊表現:在平面上一(yī)個形狀疊在另一(yī)個形狀之上,會有前有後、上下(xià)的感覺,産生(shēng)空間感。3.利用陰影表現:陰影的區分(fēn)會使物(wù)體(tǐ)具有立體(tǐ)感覺和物(wù)體(tǐ)的凹凸感。 4.利用間隔疏密表現:細小(xiǎo)的形象或線條的疏密變化可産生(shēng)空間感,在現實中(zhōng)如一(yī)款有點狀圖案的窗簾,在其卷着處的圖案會變的密集,間隔小(xiǎo),越密感覺越遠。5.利用平行線的方向改變來表現:改變排列平行線的方向,會産生(shēng)三次元的幻象。6.色彩變化來表現:利用色彩的冷暖變化,冷色遠離(lí),暖色靠近。7.肌理變化的表現:粗糙的表面是人感到接近,細緻的表面感到遠離(lí)。8.矛盾空間來表現:所謂矛盾空間是指在真實空間裏不可能存在的,隻有在假設的空間仲才存在。平面設計是将不同的基本圖形,按照一(yī)定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之内以輪廓線劃分(fēn)圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體(tǐ)空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。 (十二)圖與底圖與底存在一(yī)種對比、襯托之中(zhōng)産生(shēng)出來的關系。自然界中(zhōng)藍(lán)天白(bái)雲、紅花綠葉都反映了一(yī)種對比與襯托之間的關系。在平面設計中(zhōng)圖與底是密不可分(fēn)的關系,有時是反轉的關系。圖與底在設計中(zhōng)的運用:1.色彩明度較高的有圖的感覺。 2.凹凸變化中(zhōng)的凸的形象有正圖感。3.面積大(dà)小(xiǎo)的比較中(zhōng),小(xiǎo)的有圖感。4.在空間被包圍的形狀有圖感。5.在靜與動的兩這種,動态的具有圖感。6.在抽象的與具象的之間,具象的有圖感。7.在幾何圖案中(zhōng),圖底可根據對比關系而定,對比越大(dà)越容易區别圖與底。圖與底的反轉現象:有時候圖與底的特征十分(fēn)相似,不容易區别,這就是圖底的翻轉現象。(十三)打散打散是一(yī)種分(fēn)解組合的構成方法,就是把一(yī)個完整的東西,分(fēn)爲各個部分(fēn),然後根據一(yī)定的構成原則重新組合。這種方法有利于抓住事物(wù)的内部結構及特征,從不同的角度去(qù)觀察、解刨事物(wù),從一(yī)個具象的形态中(zhōng)提煉出抽象的成分(fēn),用這些抽象的成分(fēn)再組成一(yī)個新的形态,産生(shēng)新的美感。(十四)韻律韻律的表現是表達動态的構成方法之一(yī),在同一(yī)要素周期性反複出現時,會形成運動感,這是人的一(yī)種心理活動。韻律的表現是畫面充滿生(shēng)機,它是如何形成的呢?1.一(yī)次元的韻律表現:基本形在上下(xià)左右做單一(yī)方向的反複叫一(yī)次元的韻律。這時如果基本形的間隔相同,則韻律變化就少,如基本形價格不一(yī),會産生(shēng)複雜(zá)的韻律感。2.二次元的韻律表現:像圍棋的盤在上下(xià)左右方向作反複的叫二次元韻律,基本形可以等間隔,也可有一(yī)定的變化。 3.利用漸變表現韻律:根據數理性的規則變化産生(shēng)韻律,數理比率的變化是有規律可循的,可造成漸變産生(shēng)韻律感。(十五)分(fēn)割在平面構成中(zhōng),把整體(tǐ)分(fēn)成部分(fēn),叫分(fēn)割。在日常生(shēng)活中(zhōng)這種現象随時可見,如房屋的吊頂、地闆都構成了分(fēn)割。下(xià)面介紹幾種常用的分(fēn)割方法:1.等形分(fēn)割:要求形狀完全一(yī)樣,分(fēn)割後再把分(fēn)隔界線加以取舍,會有良好的效果。2.自由分(fēn)割:自由分(fēn)割是不規則的,将畫面自由分(fēn)割的方法,它不同于數學規則分(fēn)割産生(shēng)的整齊效果,但它的随意性分(fēn)割,給人活潑不受約束的感覺.3.比例與數列:利用比例完成的構圖通常具有秩序、明朗的特性,給人清新之感。分(fēn)隔給予一(yī)定的法則,如黃金分(fēn)割法、數列等。(十六)平衡在造型的時候,平衡的感覺是非常重要的,由于平衡造成的視覺滿足,使人的眼睛能夠在觀察對象時産生(shēng)一(yī)種平衡、安穩的感受。平衡主要分(fēn)爲:1.對稱平衡:如人、蝴蝶,一(yī)些以中(zhōng)軸線爲中(zhōng)心左右對稱的形狀。2.非對稱平衡:雖然沒有中(zhōng)軸線,不是對稱的關系,卻有很端正的平衡美感。(十七)基本形的各種排列基本形是構成中(zhōng)最基本的單位元素,在單位元素的群集化過程中(zhōng),可能變化出無數的組合形式,爲使構成變化不雜(zá)亂,基本形以簡單的幾何形态爲好。基本形的排列原則:1.基本形線裝的排列:排列向橫向發展,發展成爲現狀圖形,有很強的方向性。可以水平方向或斜線方向發展。2.面狀排列:基本形以二次方向排列,構成面狀圖形。3.環狀排列:把基本形線狀的排列發展成爲曲線,使兩端連接。4.放(fàng)射狀排列:基本形由中(zhōng)心向外(wài)排列,造成放(fàng)射圖形。5.對稱排列:基本形左右對稱排列,排列規律、整齊。
    2019/11/25
  • [設計經驗] 标志(zhì)設計的步驟
    第一(yī),對于标志(zhì)設計的基本要求進行細緻的了解。這一(yī)個步驟是标志(zhì)設計團隊開(kāi)展工(gōng)作的主要依據。首先要和企業進行洽談,了解客戶企業對于設計成果的一(yī)定要求,并在此基礎上對于企業的企業規模、品牌印象、經營内容、産品特色、技術水平、服務性質等情況進行一(yī)定程度上的了解和探讨,這樣才可以将客戶企業所想要通過企業标志(zhì)展現出來的東西更好的展現給廣大(dà)的消費(fèi)者,并在此基礎上實現企業形象的樹(shù)立以及提升。第二,設計方案的确定以及選擇。在對設計内容的确定工(gōng)作之後就要開(kāi)始對于設計方案的篩選以及确定了。這就要求在進行包裝設計工(gōng)作的時候,設計團隊最好要有多分(fēn)設計方案以備不時之需,在進行方案的确定的時候最好是能夠選擇那些将企業品牌的特性展現出來的、能體(tǐ)現産品品品質與企業形象的設計方案,隻有這樣才能夠更好的滿足客戶企業的要求。另外(wài),在進行包裝設計方案的選擇的時候還要強調美感,隻有美好的東西才能夠讓廣大(dà)的消費(fèi)者心生(shēng)愉悅并在此基礎上得到消費(fèi)者的青睐。第三,進行設計方案的修改。在大(dà)緻的創意确立之後就要開(kāi)始設計方案的草稿審核了,在這當中(zhōng)要根據客戶企業的要求對設計方案進行及時的修正,看上去(qù)非常麻煩,但是這确實是較爲省時省力的工(gōng)作步驟,這樣可以保證設計團隊的夠工(gōng)作在規定的工(gōng)作時間内盡量出現較少的工(gōng)作失誤并且盡可能的得到客戶的認可,從而在接下(xià)來具體(tǐ)的設計工(gōng)作當中(zhōng)較少一(yī)些不必要的麻煩。
    2019/11/25
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